Aset Kripto (Ternyata) Nyaman dan Tidak Menakutkan
- Mint
Selain mayoritas (87 persen) merasa nyaman membayar pembelian online dengan uang digital, sebagian besar responden (86 persen) bahkan merasa nyaman menggunakannya untuk membayar barang dagangan mereka di toko fisik.
Bitcoin dan aset kripto.
- CFO.com
Tentu saja, para gamer cenderung membeli barang-barang yang berhubungan dengan minat mereka seperti video game (65 persen), dan pembelian atau upgrade dalam game (47 persen), namun 54 persen juga akan menggunakannya untuk membeli peralatan gaming seperti keyboard khusus.
Masyarakat juga menggunakan aset kripto untuk membeli pakaian (46 persen) dan bahan makanan (38 persen). Menariknya, para pembeli ini kurang siap untuk membeli barang-barang bernilai sangat tinggi seperti rumah (24 persen) atau mobil (31 persen) menggunakan aset kripto.
Mengenai kekhawatiran dan risiko terkait kripto, volatilitas dan penipuan disebutkan oleh 43 persen responden. Potensi kerentanan yang dirasakan telah membuat beberapa pembeli enggan, karena 15 persen tidak yakin bagaimana cara melindungi aset kripto secara memadai, sehingga membuat mereka cenderung tidak menggunakannya.
“Hasil survei kami menunjukkan pemahaman pengguna tentang aset kripto telah berkembang selama beberapa tahun terakhir. Kini, lebih dari separuh responden (55 persen) yakin bahwa mereka sudah atau sangat berpengetahuan tentang uang digital,” ungkap Wakil Presiden Konsumen Pemasaran Produk Kaspersky, Marina Titova.
